Киберспорт И Игры, Новости Cs
Не очень понимаю как у КСа больше постоянных зрилов. Как не зайду на твич – у Валоранта стабильно больше, причем на прилично. КС только перебивает когда идут турики (а у валика соответственно не идут). Ну и я так понимаю что пиковый тут смотрится только по офф трансляциям, что тоже мне немного непонятно т. к. Думаю в доте был хайп из-за перерыва, умрет точно ибо снг это весоомая часть игроков.
Так что дисциплина постепенно умирала и вот теперь оказалась на таком низком месте. Если вы не следили со новостями Фортнайта, то третье место игры может стать для вас сюрпризом. По игре было проведено меньше 700 турниров, но Epic Games успели разыграть внушительные 102 млн долларов. Особенно сильный упор на киберспорт в Фортнайте делался в сезоне 2019 года, когда на Fortnite World Cup 2019 разыграли 30 млн долларов. Но после этого интерес Epic к киберспортивному Фортнайту поостыл. По данным Esportsearnings, по Доте было проведено полторы тысячи турниров (календарь актуальных турниров Dota 2 – тут), а общие призовые составили почти 232 млн долларов.
Teamfight Manager
Правда тут призы уже поменьше и редко превышают 100 тысяч. Во время The International 2019 был разыгран рекордный призовой фонд, составляющий уже 34 млн. Победителем на этих соревнованиях стала команда OG, первый двукратный чемпион в истории. Киберспортивные клубы — спортивные организации, объединяющие игроков в составы по различным киберспортивным дисциплинам (аналогично «Зениту» и «Реалу» с командами по футболу и баскетболу). Издатели игр (Valve, Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft и др. ).
- Между игрой и личным фаном пришлось выбирать – и я тогда выбрал именно личный фан, а не ранговый статус в игре.
- Призовой фонд составил $55 тыс, а финал прошел в Калифорнии.
- Правда, чтобы принять участие в официальном чемпионате, киберспортивная команда должна купить себе постоянное место.
- Жанр этой игры – «королевская битва», то есть каждый участник (всего их может быть до 50) играет сам за себя, а последний выживший становится абсолютным победителем.
- Большинство людей знают, что эти турниры проходят, но маловероятно что они будут их смотреть.
Это мобильная версия «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds, созданной для компьютера. Основной принцип, как и в любой другой «королевской битве», – уничтожать соперников и стараться выжить. Все начинается с того, что до 100 участников десантируют на остров, где они должны искать снаряжение.
Clash Of Clans
Радуга же у нас остаётся образцом стабильности и продолжает удерживать ту же позицию, что была у неё и в прошлом рейтинге. Но правда если тогда мы говорили о потенциале к росту, то теперь видим что этого роста не произошло и это, возможно, означает скорее стагнацию дисциплины. Но пока что результаты Осады не самые плохие, однако тенденция может скоро стать для неё негативной.
Седьмая часть вышла в 2017 году на движке Unreal Engine 4 и способна порадовать сложными, но зрелищными поединками, а по популярности игра ничуть не уступает тому же Mortal Kombat. Последним официальным турниром текущий момент стал Injustice 2 Pro Series Grand Finals 2018 с призовым фондом $100 тыс. По состоянию на июнь 2021, Rocket League Championship Series по-прежнему проводится. Всего прошло 8 сезонов, но 9 и 10 были отменен из-за коронавирусной пандемии. Однако сетевые турниры продолжаются, и вы можете примкнуть к ним. Та же геймификация продолжает последние уже лет 10 быть очень актуальной.
Открытые Киберспортивные Игры 2022
Отличие высококлассного игрока от слабого может быть ничтожным в какой-то отдельно взятой игре, но очень заметным на дистанции. Поэтому и возникают такие фокусы, как команда OG, которая два раза подряд выиграла International – это был вообще сногсшибательный результат, в том числе финансовый. Или как вот сейчас – наши ребята новости про киберспорт взяли и выдали максимальный результат, хотя на протяжении сезона не сказать, что блистали. Плюс каждая отдельная команда договаривается об определенных условиях с игроками. Там есть и зарплаты, и правила распределения призовых фондов, есть обязательства, подготовка, буткемпы, участие в турнирах, своя турнирная сетка.
- Так, в мае 2020 года стартовал чемпионат The Real Race, организатором которого выступила сама Lamborghini (до этого она не была замечена в киберспорте).
- Помимо этого она находится на 4-м месте по просмотрам среди мобильных игр.
- Компендиум выпускается в DOTA2 один раз в год и содержит разные дополнительные плюшки, украшашки и т. п.
- При этом у команд на порядки могут различаться количество игр и топовые финансовые показатели.
Далее для всех этих дисциплин мы брали 6 самых популярных турниров на основе данных Escharts и считали для них средние значения пиковых и постоянных цифр зрителей. Таким образом мы получаем более-менее достоверное число, которое дисциплина может максимально собрать у экрана и число зрителей, которые постоянно и регулярно смотрят все трансляции. И далее уже на основе данных о призовых и двух показателей зрителей мы выдавали дисциплинам баллы на основе их места и того, насколько велик разрыв в значениях. И в конце эти три балла за каждый из показателей усреднялся. В отличии от прошлого года, в этот раз мы придаём большую роль цифрам зрителей, и они давали в 1, 10 раза больше баллов. Мы не отказываемся от того, что размер призовых тоже важен при прочих равных, но понимаем, что аудитория является более важным фактором и теперь приносит 75% всех баллов.
Киберспорт
А вот на чью позицию мне было очень интересно посмотреть, так это на новый шутер от Riot. Он уже был у нас в прошлом году, однако именно 2021 был первым полноценным годом киберспортивной дисциплины. Призовых за прошлый год разыграли много, однако аудитория трансляций скорее упала. Во многом это конечно связано с излишним хайпом игры в первый год выпуска, но и даже с такими цифрами это очень хорошие результаты.
- Существует огромное количество игр для мобильных устройств.
- Это отпугнуло часть профессиональных команд и все же почти все места заняты.
- Отличие от других спортивных MOBA — за право стать последним выжившим сражаются друг с другом одновременно аж 50 геймеров, так что недостатка в мишенях не будет, хватило бы патронов.
Он чудом попал в рейтинг по призовым, но попав в наше после зрения, мы увидели у него крайне хорошие показатели по зрительской аудитории. Неожиданно, данная игра имеет свою аудиторию и, возможно, смогла бы получить большее внимание если бы издатель выдавал ей больше внимания и призовых. Сильные составы есть у известных киберспортивных организаций из США. Среди них Splyce, Team EnVyUs, Mannschaft Liquid, Evil Geniuses и Luminosity Gaming.
Playerunknowns Battlegrounds Pubg
А чтобы поиграть на турнире, придется пройти отборочный этап и попасть в 16 лучших команд. Короткие 5-минутные сражения повышают динамичность этой игры. В ней воюют команды, состоящие из трех или пяти человек.
- Управление в ней было полностью переработано, а матчи стали еще динамичнее.
- Карточные игры из нашего топа вылетели, и возможно автобаттлеры скоро тоже из него уйдут.
- Продолжение не заставило себя ждать – был не только анонсирован второй сезон, но и в несколько раз увеличен призовой фонд.
- Всего же за 5 лет с момента релиза Оверватча было разыграно 26, 7 млн долларов.
- Любительские и полупрофессиональные чемпионаты по Team Fortress 2 проходят с2008 года.
Студии трансляций — компании, которые проводят прямые трансляции и организуют освещение турниров. Аналогично спортивным телеканалам, они покупают медиаправа на крупные турниры и показывают их своей аудитории. PHYGITAL объединяет киберспорт и классический спорт. Например, в фиджитал-футболе команды сначала играют в FIFA, потом выходят на футбольную площадку. Победитель определяется по сумме голов в обоих этапах. Гейминг (англ. gaming) – широкое понятие, которое описывает занятие, увлечение играми (азартными, компьютерными и т. п. ).
Call Of Duty: Mobile
Поскольку это соло-дисциплина, призовые на турнирах во много раз меньше, но игра компенсирует это количеством турниров и долгим временем жизни. Всего в SC2 было разыграно 34, 7 млн долларов, а самый крупный призовой фонд одного турнира составлял 700 тыс. Долларов столько разыгрывали на WCS в 2017, 2018 и 2019 годах. Больше всего призовых за карьеру заработал финский игрок Serral – 912 тыс. Конечно, когда речь заходит о Supercell, то сейчас более популярной является Brawl Stars, но не об этом речь. Но это всё мелочи, ведь в декабре на Чемпионате мира по Clash Royale разыгрывали $1 млн.
- Призовой фонд подобных региональных турниров сразу же составил 300 тысяч долларов США.
- У него очень маленькие призовые на турнирах и, из-за этого, он в прошлом году выпал из нашего обзора, но в этом он попал нам на глаза и показал очень неплохие результаты в плане зрительской аудитории.
- Особенности проекта привлекли внимание со стороны крупных компаний.
- Турнирные операторы — компании, которые организуют онлайн- и офлайн-турниры по киберспортивным играм.
В числе фаворитов Hearthstone числятся российские игроки Павел «Pavel» Бельтюков и Алексей «ShtanUdachi» Барсуков. У Dota 2 не самое большое игровое комьюнити, зато самые крупный призы за Чемпионат мира. Чемпионом The International 2011 стал легендарный состав украинской команды NAVI. Призовой фонд того чемпионата составил 1, 6 млн долларов. Мы подготовили подборку самых популярных киберспортивных игр.
League Of Legends: Wild Rift
С 2017 года в Heroes of the Storm ввели систему лиг, лучшие команды с них приезжают на ЧМ, а помимо этого получают по 100 тысяч долларов США. В 2020 году и по сей день проводятся турниры, но ненастолько масштабные. Молодая MOBA компании Blizzard Heroes of the Storm в киберспорте почти сразу со своего выхода, то есть с 2016 года.
- До этого два раза подряд побеждала MOBA League of Legends.
- Карта вWild Riftнезначительно меньше, а время матча уменьшилось до 15 минут.
- Вечная дисциплина КСа продолжает, несмотря на преклонный возраст, показывать отличные результаты.
- Победителем на этих соревнованиях стала команда OG, первый двукратный чемпион в истории.
- Это могут быть локальные соревнования городского масштаба от небольших клубов.
В 2017 году он достиг $4, 6 млн, в 2019 уменьшился до $2, 2 млн, а в сезоне 2020 команды поборолись за $2, 225 млн. В сравнении с The International по Dota 2 это гроши, но если учесть другие киберспортивные игры, то это большие деньги. MOBA League of Legends, детище студии Riot Games, считается самой популярной киберспортивной дисциплиной в мире. Количество геймеров, которых тут называют «призывателями» уже давно перевалило за 100 млн человек. Но по деньгам, которые можно заработать на чемпионатах и лигах, проект значительно уступает Dota 2.